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韓國:遊戲成癮與解決方案

去年,一名14歲少年用小刀殺了他10歲的弟弟,令人懷疑其動機僅僅只是好奇。該少年被認為過度喜愛過度暴力與爆炸的電玩。分析指出,這名少年混淆了想像的空間以及真實世界,且將遊戲角色視為他自己。

每天早上,你睜開眼,科技持續地進展,無可避免地會接觸到它們。當我們堅稱遊戲正摧毀人性,並且對成癮傾向發出警告時,我們與科技的關係也日益密切,科技也成為我們生活中的一部分。在韓國,每戶家庭擁有不只一台電腦,學生使用電腦來完成作業。你能夠輕易地在路上找到網咖。

有許多的研究報告顯示,現在我們的生活與電腦和遊戲密不可分,且遊戲對我們也產生負面的影響。

一位部落客連結到一份研究報告,此報告是關於人們如何使用休閒時間,並指出遊戲如何影響他們的生活。

根據一份針對在6到59歲的496位網友如何使用線上遊戲的[www.dmcmedia.co.kr 調查]指出,37.5%的網友一天會花超過一小時的時間玩線上遊戲。

21.4%的網友花1至2小時玩線上遊戲,而超過3小時的網友則佔16.1%。男性網友比女性網友花更多的時間在遊戲上。以年齡來看,20至29歲的男性有42%花超過1小時玩線上遊戲,而有20%則花超過3小時玩遊戲。

青少年特別是此種研究的主要關注對象。hephaistos的部落格提供了一個大學教授研究團隊的研究。

與色情網站或聊天成癮相較,遊戲成癮對青少年人際關係的破壞更為嚴重。和色情以及聊天成癮的青少年相比,青少年遊戲成癮者的情緒穩定性、和對非線上關係朋友的信任感、親密感與幸福程度都是最低的。另一方面,他們好競爭的程度比喜愛聊天與色情的青少年高出許多。

[…]

此外,雙薪家庭的青少年比單薪家庭的青少年接觸色情網站之前比例還高。雙薪家庭的青少年對色情成癮是單薪家庭青少年的兩倍。之前的研究指出雙親都在工作會影響青少年網路成癮的程度,但此研究則反駁了該論點。

Kangta406 十分擔憂年輕的遊戲成癮者:

世界上有如此多的電玩遊戲,其中韓國每年也產製了許多。你玩愈多遊戲,你就會在不知不覺中更加全神貫注在遊戲裡。有時候,你冒著傷害脖子的危險。

正在看這篇文章的中學生與成人或許清楚地知道,許多小孩子是為了電腦遊戲而活。[…]玩很久的遊戲意味著遊戲成癮,即便你只玩一小時,如何玩是很重要的。 如果你專注於遊戲中而忽略了周遭環境的聲音,你就有遊戲成癮的症狀。[…]3至5歲使用電腦的比例,在2006年12月時,3歲者為34%,4歲為 47%,而5歲則為68.7%。當然人們會說:「我不會對遊戲上癮」,但是成癮者不會認知到他們已經上癮了。成人不曉得小學學童白天在學校玩「遊戲王 卡」、在家玩電腦…當然還是有勤奮的學生去上補習班,但是你認為3歲的孩子玩電腦會怎麼樣呢?

父母親如何利用網路處理此事呢?

這是昨晚發生的事。由於我太太因工作晚回家,我早回家還洗盤子與打掃房子,洗盤子的時候,我與我的二兒子講話,而因為大兒子上家教課不在,所以問他關於大兒子的事。

「你哥哥今天有打電動嗎?」
「有啊!」
「他昨天與前天也有打電動嗎?」
「他每天都玩。」

我太太回家後不久,大兒子也回來的。「你每天都玩電動?」他猶豫了一下並沒有回答。「你不是說明天有考試?你每天都打電動而不是讀書嗎?」

為了控制玩遊戲的時間,我應該要遵守原則的,但是我一開始很生氣。即便有規則,「完成事情之後,你可以玩一個小時的電動」,但是他沒有遵守,所以前幾天我用鞭子打了他的小腿。不過在一個星期前我在才警告他:「當你準備考試的時候,應該要等到考試結束才玩遊戲。」[…]

雖然用功讀書對他是好的,但是我不想強迫我的兒子。我希望我的兒子盡力做好每件他應該做的事。但是即便我與他溝通、威脅、用棍子打他,仍然起不了作用。

我該如何做才能讓他對除了打電動以外的事情有興趣?

聰明的父母們,請給我一些意見吧。

一位部落客說明他為何打電動:

遊戲成癮被認為與男性尋求成就感有關。他們透過遊戲尋求無法在真實世界中獲得的成就感。即便他們在學校被朋友嘲弄,他們在遊戲中 仍舊有打敗壞人的力量。在真實世界中,他們羞於與女性講話,但是他們在遊戲中卻比其他男性受歡迎與有吸引力,我也是這樣。當我覺得孤獨的時候,我總會依賴 打電動來排遣寂寞。遊戲是我忠實的朋友,安慰著我。有一陣子,當我覺得在真實世界一切都很好的時候,我就會遠離遊戲,但是我很想再次去打電動。也許是因為 我最近面感覺絕望嗎?…我害怕以此種方式分析人類,但是無論如何,我或許會再開始打電動。

對於遊戲成癮者,在許多入口網站或部落格找到對成癮症狀的自我測驗:

遊戲成癮的症狀

  • 你整天沈浸在遊戲中,甚至因此忽略三餐。
  • 晚上打電動,白天在學校昏昏欲睡。
  • 你曾因為遊戲而搞砸考試。
  • 沒玩遊戲時仍對遊戲念念不忘。
  • 你與家人有衝突,且被父母責罵。
  • 你的健康因遊戲而變糟了。
  • 有時你分不清現實與遊戲世界。
  • 你夢想著玩遊戲。
  • 一開電腦,你就開始玩遊戲。
  • 不能玩遊戲時,你感覺到焦慮生氣。
  • 在遊戲中,假使主角死亡或是受傷了,你會覺得這似乎會發生在你身上。
  • 玩遊戲時,你大叫好幾次。
  • 我覺得我在遊戲世界中比在真實世界中有能力。

我確信不少人有這些症狀。為什麼人們會如此迅速地對電玩著迷?

「即使我功課不好,但我可以是電玩高手。電玩是我表現能力的方式之一。」

「在遊戲中,我可以提高我的地位。我可以取得我無法在真實世界中的地位,我不想失去這樣一個獲得榮耀的機會。」

「你需要什麼理由解釋你喜愛電玩?因為有趣,這就是答案。」

對現實世界不滿足的人有較高的機會對電玩著迷。在遊戲世界中,任何事都是可能的。他們越來越喜愛電玩世界而非真實世界,到最後他們混淆的電玩與真實世界。

韓國最近另一個熱門的是掌上型遊戲(portable games)。去年9月底,排名前兩名的公司售出了92萬份的遊戲,今年可攜式遊戲的銷量估計會超過1百萬份。在大眾交通工具、咖啡店和其他地方,許許多多的人們手持掌上型電玩;在公車與地鐵上,遊戲取代了書本。

檢查看看,你有幾項遊戲成癮的症狀呢?

  • 校對:FoolFitz

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