部落客lastline[日文]最近有篇文章,在日本社會書籤網站Hatena被收藏超過400次,因為他深入研究以下這個問題:為何電玩人物瑪利歐在螢幕上,是由左至右前進,而不是由右至左[日文]?這位部落客指出,一般影片通常是右重左輕,主角站在右側,而壞人站在左側;但由於早期電玩的跳躍/攻擊鍵都設定在右手邊,以致於遊戲設計也逐漸改變方向,讓主角左進右出。
校對:dreamf
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部落客lastline[日文]最近有篇文章,在日本社會書籤網站Hatena被收藏超過400次,因為他深入研究以下這個問題:為何電玩人物瑪利歐在螢幕上,是由左至右前進,而不是由右至左[日文]?這位部落客指出,一般影片通常是右重左輕,主角站在右側,而壞人站在左側;但由於早期電玩的跳躍/攻擊鍵都設定在右手邊,以致於遊戲設計也逐漸改變方向,讓主角左進右出。
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1 則留言
這個想法的確是蠻有趣的…..