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日本:「媒體藝術」典藏計畫

一國若希望打造「軟實力」,動漫文化在政府政策中應扮演什麼角色?官方認為動漫與數位藝術均為重要資產,亦為高成長產業,政府必須推動及保存,再加上首相企圖塑造熱衷動漫的個人形象,於是出現暫名為「國家媒體藝術中心」的計畫。

英文《日本時報》指出,建立推動及保存「媒體藝術」機構的構想並非首見,但這次在2009財政年度補充預算中,卻為此提撥了117億日圓的經費,但一直到了民主黨主席鳩山由紀夫(Yukio Hatoyama)批評計畫為「全國性漫咖」後,此事才獲大眾注意,Anime Dream整理日本動畫產業發展的時間表。

'Gundam Takes Tokyo' by flickr user Ame Otoko

「鋼彈戰士登陸東京」照片來自Flickr用戶Ame Otoko

口才便給的Ampontan在「荒謬又無重點」一文指出:

坦白說,這項計畫正是人們宣稱要打破中央官僚體制的最佳範例,日本舊有的鐵三角仍然存在,三方分別是官僚、立法與產業,他們共同犧牲納稅人利益以自利,民眾常將鐵三角與公共工程連結在一起,例如毫無用處的高速公路及橋樑等,這項方案顯示當官僚擁有無限公共資源時,想像力亦無窮無盡。

hannoumita將媒體藝術中心計畫對比位於美國舊金山的新日本流行文化主題娛樂特區「新人類世界」,以及位在法國Angoulême地區的國家「連環漫畫博物館」:

人們未討論建立這個中心的優劣,而把它和退休金制度、失業等政治問題連結在一起,眼見法國與美國等地的發展,我不確定日本身為漫畫誕生地,是否該採行這項政策。

日本社會應單純研議這項方案,但大眾目前恐怕還沒有這種高度。

AltJapan部落格的Matt Alt提到,部分日本動畫界人士均反對建立如此昂貴又專橫的單位;Hiroshi Odagiri在Wired Vision部落格指出,培養文化為藝術及培養娛樂做為大眾產業,兩者之間差異甚大。

葉山霄(Syou Hayama)在「御宅族商品研究所plus」部落格中,回應大眾提議成立文化事務署的要求,他建議該中心廣納所有在日本產製的媒體產物:

基本概念:所有媒體產品均應廣納於中心內,任何人應可自由瀏覽這些典藏。

並非所有作品都能暢銷,故我希望有個區域,能展示頗具價值的作品,縱然是小作品也無妨,例如若中心能每週播放已下檔的電視劇集,就會是很棒的事。

除此之外,藏品並非絕對得「聞名於世」,例如一般人都認為《奶油檸檬》(くりぃむレモン)是部蘿莉塔色情作品,但只要經過正常登記程序,人們也應有機會看到,不該因為作品列為18歲以下禁止觀賞便受歧視。

mojix便同意東京大學教授浜野保樹所言,相信「該中心長遠將成為日本重要資產」,但他也建議:

不只是漫畫,藝術整體而言交由心懷熱情的民眾來保護最好,而不要由政府拿納稅錢管理,因為藝術價值難以界定,故我不相信政府有能力做出妥善判斷,縱然政府有所行動,仍得仰賴民間專家,故一開始便沒有理由讓政府介入。

若媒體藝術中心確實將成為未來重要資產,與其拿稅金來保護,社會應發起公共投資,由專責事業體典藏原始物件,再出售這個事業及權利,如此便不會浪費分毫稅金,投資者能不受干擾,漫畫也得以保存。

在羅列藝術中心的宗旨、設施及組織後,此項方案於8月21日通過,正式計畫將於九月初提出,目前該中心位址尚未決定,收藏範圍亦未確立,也還不清楚將另立新建築,或將翻修既有設施,只預計於2011年財政年度面世。

校對:Soup

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