它的支持者認為這不再只是遊戲,而成了一種病毒,足以揭露偏見、消弭不平等,甚至重塑迪士尼公主霸權壓迫女孩的世界。
這套名為 “Girls vs. Princesses”的遊戲,由La Paz的通訊公司Nicobis所策劃,該公司致力於開發電影、動畫以及多媒體程式,同時是兒童文學出版的翹楚。在遊戲中,角色必須靠著跳躍、奔跑,避免被定型為「公主量尺」中的公主。
Nicobis 也透過旗下的分公司PICA(專門替青少年設計優質軟體),在玻利維亞市場進行多角化經營,設計出能穩定開發市場利基的應用程式及遊戲。 “Girls vs. Princesses”由荷蘭的Hivos出資,在產品推出兩個月後就能免費在市場流通。
透過焦點團體法測試、修改後, “Girls vs. Princesses”這個月(8/5~8/16)將在La Paz的國際書展中展示,在展場會用類似Wi偵測人體動作,讓大家體驗。
展場中,任何年齡的女孩均能在這個裝飾得如青少年房間的攤位,用大螢幕玩這款遊戲,擺脫主流價值觀施加給女性的形象,不再是年輕、白皮膚、金髮,穿得一身粉紅洋裝,盼望得到白馬王子的青睞。
Nicobis的創意總監Emiliano Longo,同時是一名三歲女孩的父親,「有時不小心脫口叫她『公主』之後都很想咬舌。」
然而,最讓 Longo擔憂的其實是他的女兒說什麼都想當公主,已經徹底內化公主意象:她不想穿粉紅色以外的衣服,而且很愛穿媽媽的高跟鞋。
研發這一款遊戲的Longo連同插畫創作人 Mónica Carreño、遊戲及應用程式開發者Enrique Oropeza以及共同創意總監Carlos Mercado以一句話作為結論:「你知道這意味著什麼嗎?我們的想法早被定型了。」
遊戲開始
遊戲共分為兩個關卡:基本關及進階關。在基本關,女孩的任務主要是跑步及跳躍,在進階關的障礙會變多,加入跳高以及其他難關給青少年們。
玩家可以決定遊戲中的虛擬自我,創造自己在螢幕上的角色後,進一步決定膚色(舉凡白色、紫色及各種色)、髮色及造型(不論金直髮還藍捲髮),還能為角色選擇適合的衣服。
熱門款有跆拳道女孩、溜冰女孩、塗鴉藝術家以及科學研究員等等,就是缺「公主」這個選項。
遊戲開始後,角色會穿越森林、派對場所以及城堡,在路途中得避免沾到擾人小精靈想塗在玩家身上的化妝品。
角色面臨的另一道考驗,便是束腰、華麗的貼身禮服,要穿著它跳躍實在強人所難;另外,也有拿高跟鞋當武器攻擊角色的粉紅衣櫥,最後還有討厭王子的親吻。
一些實用道具,像是書本、油漆刷、球以及其他功能性物品都能讓女孩倖免於落入窠臼,玩家必須盡可能讓「公主量尺」量出來的指數愈低。
做不到的可能後果,就是變成公主而讓討厭的王子出面搭救,遊戲結束。
公主很可憐?
由於遊戲預設就是為了破除歧視,但有個問題是:誰來捍衛公主的權利?
團隊的回答相當無情:在上個世紀,迪士尼以及影視、娛樂產業共同擁護了所有公主的權利,現在,公主們的好日子結束了。
Longo相信,被女孩自己甚至「母親」內化的公主意象及價值觀,不過是吸引消費的促銷策略。
「公主」這個品牌,已經成了玩具製造商、特定色系或款式衣服生產者、女孩化妝品以及其他噱頭的龐大商機。
公主現象也導致年輕女孩性早熟,驅使她們表現出能取悅異性的儀態。
在Nicobis透過焦點團體檢視後,女孩明顯受到遊戲影響而發現了公主形象的悲哀,同時燃起了成為運動員或科學家的志向,進而認為表現得像公主是件很可笑的舉動。
這些回應打了遊戲開發者一劑強心針:他們找到了一項致勝的工具去戰勝偏見。
Enrique Oropeza表示,換個角度去看的話,由於遊戲的英雄是女性,想玩的男生可能不會太多。
Monica Carreño注意到女性在一般遊戲中擔任領導角色的時機少之又少,女性化的電腦遊戲,角色也大多設計來吸引男性玩家。她接著笑說:「我一直很好奇,女戰士向來幾乎裸體或只穿一件比基尼戰鬥,這樣她的男隊友身穿重裝不顯得很怕死?」
“Girls vs. Princess” 遊戲已歷時了六個月的努力,預計在十月初以前準備就位。
無論來自玻利維亞人或是其他國家,只要想玩這一款遊戲,都可以從官網或Google的Play商店、蘋果的AppStore下載。遊戲同時也將隨著PICA產製的教育、娛樂教材前進校園。
在即將到來的波利維亞書展,青少年將實地身處大螢幕前,領著自己選擇的角色躍過層層粉紅暴政,粉紅霸權離大去之日不遠矣。
校對:YK Chen
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